La scène compétitive de StarCraft II vient de perdre l’un de ses piliers avec l’arrêt définitif de la World Team League (WTL). L’annonce a été faite par SCBoy, figure emblématique de la scène chinoise et organisateur de l’événement, sur son blog personnel. Cette décision est principalement motivée par l’impact de l’EWC sur l’écosystème compétitif du jeu.
Renaissance et évolution
En 2019, le format renaît sous le nom de CTC, rebaptisé plus tard World Team League. L’événement rassemble alors des structures historiques comme Jin Air Green Wings et attire progressivement des organisations prestigieuses telles que Team Liquid et Team Vitality. La compétition s’impose rapidement comme un rendez-vous incontournable du circuit professionnel.
L’EWC bouleverse l’équilibre
L’apparition de l’EWC a profondément déstabilisé l’écosystème. Les grandes structures comme Cloud9 ou NaVi ont commencé à recruter les meilleurs talents, privilégiant les performances individuelles de l’EWC au détriment du format par équipes de la WTL, qui nécessitait un minimum de trois joueurs. Malgré une tentative d’adaptation avec un système d’alliances entre équipes mis en place cet été, la situation est devenue intenable.
Un avenir réorienté
Face à ces difficultés et aux incertitudes planant sur l’avenir compétitif de StarCraft II, SCBoy a choisi de recentrer ses ressources sur les tournois individuels StarsWar, qui bénéficieront d’une augmentation de leur prize pool grâce à la redistribution des fonds de la WTL.
La WTL laisse derrière elle un héritage remarquable, notamment marqué par des performances exceptionnelles comme celle de Clem pour Team Liquid lors des derniers playoffs, où il a affiché un ratio impressionnant de 28 victoires pour 8 défaites en seulement trois jours de compétition.

