
Team GO
Création : 2011 | Fondateur : Guillaume Merlini | Siège : Paris 🇫🇷
Fondée initialement comme un humble site de fans dédié à la franchise Diablo, l’entité aujourd’hui connue sous le nom de GO s’est métamorphosée en une puissance incontournable de la scène esportive hexagonale. Cette évolution remarquable, orchestrée par Guillaume Merlini dès 2011, illustre parfaitement le dynamisme et l’adaptabilité du secteur.
Les dernières actualités de Team GO
L'histoire de Team GO
Au fil des années, GO a su diversifier ses activités, passant de la production de contenus spécialisés à la diffusion en direct via plusieurs WebTVs. Cependant, c’est en 2014 que l’organisation a véritablement pris son envol en se lançant dans la compétition professionnelle, marquant ainsi le début d’une nouvelle ère.
Depuis 2017, GO s’est imposé comme un acteur majeur de la scène League of Legends française. Sa domination s’est concrétisée par une victoire éclatante lors du segment printanier 2020 de la Ligue Française de League of Legends, confirmant ainsi son statut d’élite nationale.
Loin de se reposer sur ses lauriers, GO a intelligemment élargi son champ d’action. L’organisation compte désormais dans ses rangs des talents sur des titres aussi variés que Fortnite, TrackMania, Street Fighter et Super Smash Bros Ultimate. Cette approche multiplateforme témoigne d’une vision stratégique à long terme, avec un effectif impressionnant de 13 joueurs et coachs.
Les origines de GO sont profondément ancrées dans l’univers Blizzard. Après avoir couvert Diablo III, l’organisation s’est rapidement intéressée à Hearthstone, recrutant dès 2014 des joueurs de renom tels que Typhus, Un33d, Fishou et Lowelo, rejoints par Protozoaire l’année suivante. Cette base solide a permis à GO de se forger une réputation d’excellence et d’expertise.
En avril 2022, l’organisation a pris une décision audacieuse en simplifiant son nom de GamersOrigin à GO. Ce changement d’identité marque une nouvelle étape dans l’évolution de la structure, reflétant sa maturité et son ambition de conquérir de nouveaux horizons dans l’esport mondial.
En conclusion, l’histoire de GO est celle d’une adaptation constante et d’une ambition sans limites. De simple fans à acteur majeur de l’esport français, GO incarne parfaitement le potentiel de croissance et d’innovation du secteur, promettant encore de belles surprises pour l’avenir.
Les premières cartes jouées sur Hearthstone
C’est en organisant les GamersOrigin Cup, des compétitions Hearthstone d’envergure, que la structure a fait ses premiers pas dans l’univers compétitif. Ces événements, accueillis par l’école 42, ont rapidement gagné en notoriété, la deuxième édition battant même des records mondiaux de participation.
L’arrivée de Ryan « Purple » Murphy-Root comme coach en 2015 a marqué un tournant. Ce champion du monde 2014 a propulsé l’équipe vers les sommets, enchainant les victoires prestigieuses comme le championnat des Amériques et la DreamHack Winter. Sous son égide, GO a attiré des talents prometteurs tels que Chinoize, Den ou encore Gallon.
L’incursion dans le streaming
Parallèlement à ses activités compétitives, GO s’est lancé dans le streaming en capitalisant sur la popularité de Hearthstone. La création de la chaîne YouTube HSFR en 2014 a été suivie par le lancement d’une WebTV pionnière dédiée au jeu de cartes de Blizzard.
Malgré quelques turbulences, comme le départ de figures emblématiques, GO a persévéré dans l’aventure du streaming. La structure a notamment collaboré avec O’GamingTV pour créer O’Rigin, une WebTV ambitieuse, avant de recentrer ses activités sur l’esport pur en 2019.
Montée en puissance sur Overwatch
L’arrivée d’Overwatch en 2016 a offert à GO l’opportunité de s’imposer comme un véritable club multi-gaming. L’équipe Broverwatch s’est rapidement hissée parmi l’élite européenne, remportant notamment la DreamHack Tours 2017. Cette section a vu passer des joueurs de renom comme BenBest, Hyp et Poko, futurs piliers de l’Overwatch League.
League of Legends : le catalyseur
C’est l’ouverture d’une division League of Legends en 2017 qui a véritablement propulsé GO sur le devant de la scène esportive française. Dominant rapidement la compétition, l’équipe s’est illustrée lors des European Masters, atteignant notamment une 4e place remarquée.
Fort de cette dynamique, GO a étoffé son roster avec des équipes performantes sur PlayerUnknown’s Battlegrounds, Trackmania et Dofus. Le recrutement de légendes comme Stephano sur StarCraft II ou l’arrivée d’une équipe Fortnite ont confirmé les ambitions croissantes du club.
2019 marque un tournant pour GO avec une levée de fonds de 3 millions d’euros. Cet apport financier a permis au club de s’installer dans des locaux luxueux à Paris et de recruter des talents de classe mondiale comme Reynor sur StarCraft II ou Luffy sur Street Fighter.
L’intégration à la toute nouvelle Ligue Française de League of Legends (LFL) a offert une vitrine de choix à GO. Le club s’y est illustré dès la première saison, avant de remporter le split printanier 2020, confirmant son statut de poids lourd de l’esport français.
De Hearthstone à la LFL, en passant par les WebTV et de multiples disciplines, GamersOrigin a su évoluer et s’adapter pour s’imposer comme l’une des structures esportives majeures en France. Son parcours illustre parfaitement la professionnalisation et la diversification du secteur au cours de la dernière décennie.
L'organigramme de Team GO
Fondateur et PDG : Guillaume Merlini
Directeur de l’esport : Yann Cédric Mainguy
Responsable de communauté : Dorian Rochereau
Entraîneur principal : Hadrien Forestier
Entraîneur adjoint : Tim Hostnik
Le palmarès de Team GO
à venir…