lundi 19 janvier 2026
Top 5 de la semaine 🔥
Fil d'actualités

La LCK se transforme en marathon de 6 heures suite à des problèmes de réseau

Lors d’une journée qui s’annonçait comme une diffusion classique du Spring Split de la LCK, équipes et aficionados se sont heurtés à une série de complications interminables, étirant l’événement sur plus de six heures.

Des interruptions en cascade et des problèmes de réseau jalonnent la LCK L’origine des désagréments remonte au tout premier match entre DRX et DK. Une interruption initiale a été signalée pour un problème de latence, provoquant un arrêt du jeu de dix minutes. Bien que les pauses ne soient pas rares dans les rencontres officielles, les diffusions en sont généralement épargnées, se contentant de quelques aléas. Toutefois, la situation s’est rapidement dégradée. Un deuxième temps mort, survenu moins de dix minutes après, a allongé l’attente de vingt minutes de plus. Mais le moment le plus critique fut sans doute le troisième arrêt, qui a duré près de quarante minutes. Le premier match a ainsi vu les deux équipes en action pendant plus de deux heures.

Tandis que certains nourrissaient l’espoir d’une résolution rapide, leur optimisme fut vite douché. Peu après le début du deuxième match, de nouveaux problèmes de réseau et de latence ont émergé, interrompant la partie pour deux heures et demie supplémentaires.

Face à ces perturbations, Riot Korea a envisagé de reporter la journée entière, mais les matchs ont finalement repris, se concluant à 21h45 KST, bien au-delà de l’horaire prévu de 19h30 KST.

La prolongation exceptionnelle du premier match a contraint la LCK à reporter la seconde rencontre prévue entre BRO et KDF. La date sera fixée selon le règlement officiel en vigueur. Les spectateurs ayant acheté leur billet seront remboursés et auront la possibilité d’assister aux matchs reprogrammés s’ils le désirent.

Communique LCK

Face aux incidents survenus, les organisateurs ont communiqué publiquement, mentionnant un problème de « ping chronique », une difficulté récurrente pendant le jeu. D’après la journaliste Ashley Kang, l’équipe de relations publiques de la LCK a confirmé que la compétition se déroulait sur un réseau interne, laissant planer le mystère sur l’origine exacte de ces dysfonctionnements. En attente de plus amples informations, il est probable que la LCK doive procéder à des ajustements de son calendrier dans les semaines à venir.

RomainReporter
RomainReporter
Passionné d'esport et de gaming depuis plus de 10 ans, je rédige pas mal d'actualités sur l'esport pour Esport Reporter notamment sur tous les jeux de l'éditeur Riot Games que j'affectionne particulièrement : League of Legends, VALORANT ou encore TeamFight Tactics. Je m'intéresse également à toutes les actualités de l'industrie de l'esport.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Vous allez aimer ❤️