World Championship
Création : 2011 | Organisateur : Riot Games | Région : World 🌍 | Participants : 20
Les dernières actualités des Worlds
L'histoire et le palmarès des Worlds de League of Legends
Worlds Saison 1 de League of Legends (2011)
La première saison du Championnat du monde de League of Legends a eu lieu en juin 2011 lors de l’événement de la Dreamhack Summer. À cette époque, le tournoi offrait une cagnotte relativement modeste de 100 000 $, mais représentait déjà un jalon important pour l’esport en pleine croissance. Huit équipes, venant d’Europe, d’Amérique du Nord et d’Asie du Sud-Est, se sont affrontées pour le titre de premier champion du monde de League of Legends. Malgré son statut de pionnier, l’événement a réussi à attirer plus de 1,6 million de spectateurs en ligne, avec un pic impressionnant de 210 069 spectateurs simultanés lors de la finale. Cette édition a marqué l’essor de la scène compétitive du jeu, et c’est l’équipe Fnatic qui a remporté le titre, avec Maciej « Shushei » Ratuszniak désigné comme le joueur le MVP du tournoi, un moment qui restera dans les mémoires comme le début d’une ère de domination pour Fnatic et un jalon clé dans l’histoire des championnats du monde.
Worlds Saison 2 de League of Legends (2012)
Le Championnat du monde de la Saison 2 s’est tenu au début du mois d’octobre 2012 à Los Angeles, en Californie. 12 équipes qualifiées du monde entier y ont participé, dans ce qui était alors le tournoi d’esport avec la plus grosse dotation de l’histoire, soit 2 millions de dollars, dont 1 million réservé à l’équipe victorieuse. Les matchs de la phase de groupes, des quarts de finale et des demi-finales ont eu lieu entre le 4 et le 6 octobre, tandis que la grande finale, qui s’est déroulée une semaine plus tard, le 13 octobre, s’est tenue au Galen Center de l’Université de Californie du Sud, devant 10 000 spectateurs en direct, avec une diffusion en 13 langues. Lors de cette finale, l’équipe taïwanaise des Taipei Assassins a triomphé en battant la formation sud-coréenne Azubu Frost sur un score de 3-1, s’adjugeant ainsi le million de dollars promis aux vainqueurs. L’événement a attiré plus de 8 millions de spectateurs à travers le monde, avec un pic de 1,1 million de spectateurs simultanés lors de la finale, faisant du Championnat du monde de la Saison 2 l’événement esport le plus regardé de l’histoire à cette époque.
Worlds Saison 3 de League of Legends (2013)
Le Championnat du monde de la Saison 3 s’est déroulé fin 2013 à Los Angeles, en Californie. 14 équipes issues d’Amérique du Nord, de Corée, de Chine, d’Asie du Sud-Est, d’Europe et d’un des nouveaux territoires émergents de League of Legends se sont affrontées lors des phases de Playoffs, après avoir gagné leur place en se qualifiant dans leurs compétitions régionales respectives. La grande finale s’est tenue au Staples Center le 4 octobre 2013, où l’équipe coréenne SK Telecom T1 a triomphé face à l’équipe chinoise Royal Club, leur permettant de décrocher le titre de champions du monde de la Saison 3, de remporter la Summoner’s Cup et de s’adjuger le prix d’un million de dollars. La diffusion de cette finale a été un énorme succès, attirant 32 millions de spectateurs avec un pic d’audience simultanée atteignant 8,5 millions de personnes, battant une fois de plus les records précédents d’audience pour un événement d’esport.
Worlds 2014 de League of Legends
Le Championnat du monde 2014 a réuni 16 équipes qui se sont affrontées pour une cagnotte de 2,13 millions de dollars. Parmi ces équipes, 14 provenaient des principales régions compétitives de League of Legends (Chine, Europe, Amérique du Nord, Corée et Taïwan/Asie du Sud-Est), tandis que deux équipes wildcard internationales ont rejoint la compétition. À partir de cette édition, Riot a cessé de numéroter les saisons et a opté pour une identification par année pour les championnats. La phase de groupes a débuté le 18 septembre à Taipei et s’est conclue le 28 septembre à Singapour, permettant à huit équipes de se qualifier pour la phase à élimination directe. Cette dernière a commencé le 3 octobre à Busan, en Corée du Sud, pour se terminer le 19 octobre lors de la grande finale, organisée dans le Seoul World Cup Stadium, qui compte 45 000 places. Lors de cette finale, l’équipe sud-coréenne Samsung Galaxy White a dominé l’équipe chinoise Star Horn Royal Club, décrochant ainsi le titre de champions du monde 2014. Le joueur de soutien Cho « Mata » Se-hyeong a été désigné MVP (joueur le plus précieux) du tournoi. Pour l’occasion, le groupe américain Imagine Dragons a composé l’hymne officiel du tournoi, intitulé « Warriors », et a interprété le morceau en live sur la scène de la grande finale en Corée. L’ensemble des matchs du championnat a été diffusé gratuitement en streaming. Les rencontres du Championnat du monde 2014 ont été retransmises en direct par 40 partenaires de diffusion, dans 19 langues différentes. La finale a rassemblé un total de 27 millions de spectateurs, avec un pic d’audience simultanée atteignant plus de 11 millions de personnes, établissant ainsi de nouveaux records d’audience pour l’esport.
Worlds 2015 de League of Legends
Après la saison 2014, Riot Games a apporté plusieurs modifications importantes à la scène compétitive de League of Legends. Le nombre d’équipes participant à la League Championship Series a été porté de 8 à 10, à la fois en Amérique du Nord et en Europe. Un deuxième tournoi international officiel de Riot Games a également été annoncé : le Mid-Season Invitational (MSI), qui a eu lieu en mai 2015. Cet événement a réuni une équipe de chaque grande région compétitive ainsi qu’une équipe wildcard internationale. De plus, à partir de 2015, toutes les équipes doivent obligatoirement avoir un entraîneur principal lors des matchs officiels. Celui-ci peut rester sur scène et communiquer avec l’équipe via le chat vocal pendant la phase de pick et ban des champions, faisant ainsi de l’entraîneur un membre officiellement reconnu de l’équipe pendant les compétitions. Le Championnat du monde 2015 a marqué la fin de la saison 2015 et s’est déroulé dans plusieurs villes européennes en octobre de cette année-là. À l’instar du championnat de 2014, l’édition 2015 a été un événement itinérant, se tenant dans plusieurs pays et villes. Ce championnat a été remporté par SK Telecom T1, qui a ainsi décroché son deuxième titre, après avoir également triomphé lors des Worlds 2013. Le toplaner de SKT, Jang « MaRin » Gyeong-hwan, a été nommé MVP du tournoi. La finale du championnat a été suivie par 36 millions de spectateurs, avec un pic d’audience simultanée atteignant 14 millions, battant ainsi les records d’audience précédents dans l’esport.
Worlds 2016 de League of Legends
Les différentes étapes des Worlds 2016 se sont déroulées aux États-Unis, avec des matchs à Chicago, San Francisco, New York et une grande finale à Los Angeles. La répartition des équipes dans les groupes a été déterminée lors d’une émission de tirage au sort en direct le 10 septembre. Le tournoi rassemblait 16 équipes, réparties en 4 groupes de 4. La phase de groupes se jouait en Bo1, et les deux premières équipes de chaque groupe accédaient à la phase Knockout. Cette phase à élimination directe se jouait en Bo5, avec des confrontations entre les premières et deuxièmes équipes de chaque groupe dans le tableau final. Les matchs se sont joués sur la version 6.18 du jeu, avec Yorick désactivé et Aurelion Sol désactivé pour les trois premiers jours. La cagnotte totale s’élevait à 5 070 000 de dollars US, répartie entre les équipes en fonction de leur classement. L’équipe victorieuse, SK Telecom T1, a remporté 2 000 000 $, la seconde équipe, Samsung Galaxy, a pris 760 500 $, tandis que les équipes arrivées en troisième et quatrième positions, ROX Tigers et H2K, ont chacune reçu 380 250 $. Le reste de la cagnotte a été réparti entre les équipes classées de la 5ᵉ à la 16ᵉ place. En finale, SKT a battu Samsung Galaxy sur un score serré de 3-2, et Faker a été élu MVP du tournoi. L’événement a attiré 43 millions de spectateurs, avec un pic de 14,7 millions de spectateurs simultanés, dépassant ainsi les records d’audience de la finale de 2015.
Worlds 2017 de League of Legends
La série du Championnat du monde 2017 a débuté en septembre et s’est achevée en novembre de la même année. Elle s’est tenue dans quatre lieux différents à travers la Chine : Wuhan pour les phases de play-in et de groupes, Guangzhou pour les quarts de finale, Shanghai pour les demi-finales, et enfin Pékin pour la grande finale. Le tournoi s’est joué sur le patch 7.18, avec le dernier champion, Ornn, désactivé. Ce patch est légèrement plus ancien que les versions 7.19 et 7.20, mais il a été choisi pour maintenir une cohérence compétitive pendant la période de septembre à novembre. Le patch 7.18 est surtout connu pour la domination des supports basés sur l’objet Ardent Censer, qui influençait fortement la méta de l’époque. Un total de 24 équipes ont participé à cette édition, réparties comme suit : 3 équipes en provenance de la Corée du Sud, de la Chine, de l’Amérique du Nord, de l’Europe et de Taïwan/Hong Kong/Macau ; et 1 équipe pour chaque région comme le Brésil, l’Amérique latine nord et sud, le Japon, l’Océanie, la Turquie, l’Asie du Sud-Est, la Russie/CIS, et une région wildcard. En raison des performances remarquables des Gigabyte Marines lors du Mid-Season Invitational 2017, le Vietnam a obtenu un slot supplémentaire pour son deuxième seed au GPL. Lors de la finale, Samsung Galaxy a pris sa revanche sur l’édition précédente en battant SK Telecom T1 sur un score de 3-0. Le joueur Park « Ruler » Jae-hyuk, AD carry de Samsung, a été élu MVP du tournoi. La finale a été suivie par 60 millions de spectateurs, battant ainsi le record d’audience de la finale 2016. Le tournoi a été largement salué pour la qualité exceptionnelle des matchs et pour ses performances cérémoniales impressionnantes, attirant une attention mondiale. Cet événement est considéré comme l’un des meilleurs tournois de l’histoire de League of Legends et le plus regardé à ce jour.
Worlds 2018 de League of Legends
Le Championnat du monde 2018 s’est déroulé du 1er octobre au 3 novembre 2018 dans quatre villes de Corée du Sud : Séoul (play-in), Busan (groupes et quarts de finale), Gwangju (demi-finales) et Incheon (finale). Vingt-quatre équipes se sont qualifiées pour ce tournoi en fonction de leur performance dans les circuits régionaux, notamment en Amérique du Nord, en Europe, en Corée et en Chine. Parmi elles, douze équipes ont dû passer par une phase de play-in pour atteindre les phases de groupes. Le tournoi s’est joué sur le patch 8.19, avec une forte dominance des champions Aatrox, Alistar et Urgot, qui ont été soit sélectionnés, soit bannis dans plus de 90 % des 78 parties jouées durant la compétition. La grande finale a vu s’affronter Invictus Gaming et Fnatic, avec une victoire écrasante de Invictus Gaming sur le score de 3-0, offrant ainsi à la Chine et à la ligue LPL leur tout premier titre de champion du monde. Le joueur Gao « Ning » Zhenning a été élu MVP de la finale grâce à ses performances exceptionnelles. Cette finale a battu tous les records d’audience précédents, avec 99,6 millions de spectateurs uniques, et un pic de 44 millions de spectateurs simultanés, surpassant ainsi les chiffres de la finale de 2017.
Worlds 2019 de League of Legends
Le Championnat du monde 2019 s’est déroulé du 2 octobre au 10 novembre 2019 dans trois villes européennes : Berlin (play-in et phases de groupes), Madrid (quarts et demi-finales), et Paris pour la grande finale. Vingt-quatre équipes se sont qualifiées pour le tournoi, en fonction de leurs performances dans leurs ligues régionales respectives et des résultats précédents lors des compétitions internationales. Le tournoi s’est joué sur le patch 9.19 du début à la fin. La finale, qui s’est tenue le 10 novembre 2019 à l’AccorHotels Arena à Paris, a opposé FunPlus Phoenix, représentant la LPL (Chine), à G2 Esports, issu de la LEC (Europe). FunPlus Phoenix a triomphé avec une victoire écrasante 3-0 contre G2 Esports, offrant ainsi à la Chine et à la LPL un deuxième titre mondial consécutif. Le joueur Gao « Tian » Tianliang a été élu MVP de la finale pour ses performances remarquables. Cette édition a battu les records d’audience, avec plus de 100 millions de spectateurs et un pic de 44 millions de vues simultanées, surpassant les chiffres des années précédentes.
Worlds 2020 de League of Legends
Le Championnat du monde 2020 s’est déroulé du 25 septembre au 31 octobre 2020 à Shanghai, en Chine. Un total de 22 équipes s’est qualifié pour participer au tournoi, en fonction de leur performance dans leurs ligues régionales respectives et de leurs résultats lors des compétitions internationales. Cependant, en raison des restrictions de voyage liées à la pandémie de COVID-19, les deux équipes qualifiées via la Vietnam Championship Series n’ont pas pu participer à l’événement. Tous les matchs précédant la finale ont été organisés au Shanghai Media Tech Studio, sans la présence de public. La grande finale, quant à elle, a eu lieu au Stade de football de Pudong comme tout premier événement de cette enceinte, mais avec une capacité limitée à 6 312 spectateurs pour respecter les mesures sanitaires liées à la pandémie. La finale, jouée le 31 octobre 2020, a opposé l’équipe chinoise Suning, issue de la League of Legends Pro League (LPL), à l’équipe coréenne Damwon Gaming, représentante de la League of Legends Champions Korea (LCK). Damwon Gaming a remporté la victoire sur un score de 3-1, mettant ainsi fin à la série de victoires consécutives de la LPL au championnat du monde. Un moment marquant de cette finale a été le « Pentakill » réalisé par Chen « Bin » Zebin, toplaner de Suning, durant la deuxième manche, une première dans une finale mondiale. Le jungler de Damwon Gaming, Kim « Canyon » Geon-bu, a été désigné MVP de la série. Cette édition a également été un succès en termes d’audience, avec un pic de 46,07 millions de spectateurs simultanés lors de la finale.
Worlds 2021 de League of Legends
Le Championnat du monde 2021 s’est déroulé du 5 octobre au 6 novembre 2021 à Reykjavík, en Islande. Comme l’année précédente, 22 équipes se sont qualifiées pour participer au tournoi, sur la base de leurs performances dans leurs ligues régionales et des résultats internationaux. Cependant, en raison des restrictions de voyage liées à la pandémie de COVID-19, les deux équipes issues de la Vietnam Championship Series n’ont une fois de plus pas pu prendre part à l’événement. Tous les matchs du tournoi ont été organisés dans la salle Laugardalshöll, sans public en raison des mesures sanitaires en vigueur en Islande. La grande finale, qui s’est tenue le 6 novembre 2021, a vu s’affronter Edward Gaming, représentant la League of Legends Pro League (LPL) de Chine, et les champions en titre, DWG KIA (anciennement Damwon Gaming), issus de la League of Legends Champions Korea (LCK). Edward Gaming a triomphé après un match intense, remportant la finale sur un score serré de 3-2, empêchant ainsi DWG KIA de réaliser un doublé consécutif au championnat du monde. Le mid laner de Edward Gaming, Lee « Scout » Ye-chan, a été désigné MVP de la série pour ses performances exceptionnelles. Cette finale a enregistré une audience moyenne de 30,6 millions de spectateurs, avec un pic atteignant 73,86 millions de spectateurs simultanés, marquant un nouveau sommet en termes d’audience.
Worlds 2022 de League of Legends
Le Championnat du monde 2022 s’est déroulé du 29 septembre au 5 novembre 2022, avec des événements organisés dans quatre villes d’Amérique du Nord : Mexico City pour la phase de play-in, New York pour les phases de groupes et les quarts de finale, Atlanta pour les demi-finales, et San Francisco pour la grande finale. Vingt-quatre équipes se sont qualifiées en fonction de leurs performances dans les ligues régionales et des résultats internationaux. En raison de l’invasion russe en Ukraine, la League of Legends Continental League (CIS) n’a pas pu envoyer de représentant pour cet événement. La finale, qui s’est tenue le 5 novembre 2022 au Chase Center à San Francisco, a opposé deux équipes sud-coréennes de la League of Legends Champions Korea (LCK) : T1 et DRX. Riot Games s’est associé à Lil Nas X pour créer la chanson officielle de la finale, « STAR WALKIN' », qu’il a interprétée en direct au Chase Center. L’événement a été diffusé sur plus de 20 chaînes musicales et suivi par des dizaines de millions de personnes à travers le monde. Dans une série extrêmement disputée, DRX a battu T1 sur le score de 3-2, devenant ainsi la première équipe à remporter le championnat après avoir commencé par la phase de play-in. Le toplaner de DRX, Hwang « Kingen » Seong-hoon, a été élu MVP de la série. La victoire de DRX est considérée comme une véritable histoire de Cendrillon et de succès improbable, car l’équipe, qui était le quatrième seed de Corée, a battu plusieurs favoris du tournoi. Parmi leurs exploits, ils ont réalisé un reverse sweep spectaculaire en quart de finale contre les champions en titre, Edward Gaming, et ont également éliminé les champions du LCK Summer Split, Gen.G, avec un score de 3-1 en demi-finale.