L’écosystème compétitif de Counter-Strike 2 s’apprête à connaître une transformation majeure. L’ESL FACEIT Group (EFG) vient d’annoncer une refonte complète de son circuit phare pour 2025, avec notamment une nouvelle approche dans la distribution des prize pools et un soutien renforcé aux organisations esportives.
Des tournois majeurs encore plus prestigieux
Les deux rendez-vous incontournables que sont l’IEM Katowice et l’IEM Cologne franchissent un nouveau cap avec une dotation record de 1,25 million de dollars chacun. Cette enveloppe sera répartie entre les joueurs (1M$) et les structures (250 000$), marquant ainsi la volonté d’EFG de soutenir l’ensemble de l’écosystème.
Un système de récompenses repensé
L’innovation majeure réside dans la création d’une double structure de récompenses. Les autres tournois du circuit (IEM Dallas, Chengdu et ESL Pro League) disposeront d’un million de dollars, avec une répartition favorisant les organisations. L’IEM Dallas et Chengdu privilégieront les clubs avec 70% du prize pool, tandis que l’ESL Pro League adoptera une distribution 60/40 en leur faveur.
Le « Annual Club Incentive » : Une prime à l’engagement
EFG innove avec un programme de récompenses dédié aux organisations les plus impliquées. Une enveloppe de 2,95 millions de dollars sera distribuée aux 16 équipes ayant le plus contribué au succès du circuit. Cette contribution sera évaluée selon une formule mathématique prenant en compte l’audience générée (V) et la participation aux tournois (N).
Pour garantir l’équité, les compétitions nécessitant plus d’investissements logistiques comme Dallas ou Chengdu bénéficieront d’un coefficient plus avantageux que les événements européens.
Un calendrier optimisé
La saison 2025 démarrera à Stockholm avec l’ESL Pro League 21, introduisant un système ELO dynamique pour un classement plus précis. Les invitations pour l’ensemble des tournois seront échelonnées de janvier à août, offrant aux équipes une meilleure visibilité sur leur planning.
L’engagement financier d’EFG sera soutenu par 10% des revenus et 25% des bénéfices générés par les événements Tier 1 de Counter-Strike 2, comme l’a souligné Marc Winther, directeur Game Ecosystems chez EFG. Cette approche vise à construire un écosystème plus stable et pérenne, permettant aux organisations d’investir sereinement dans leur développement.