Lors d’un entretien récent, Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, s’est livré sans détour sur une variété de sujets touchant à l’univers de Xbox, allant des récentes réductions d’effectifs qui ont touché la firme aux perspectives d’avenir pour les supports physiques de jeux Xbox. L’interview menée par Stephen Totilo (à retrouver ici) a exploré des domaines aussi divers que le cloud gaming, l’émergence de l’intelligence artificielle, ainsi que les développements futurs du Xbox Game Pass, mettant en lumière plusieurs thématiques cruciales.
L’entrevue a révélé plusieurs points essentiels. Spencer a d’abord insisté sur la volonté de Microsoft de répondre aux attentes des consommateurs en matière de supports numériques et physiques. Bien qu’il n’existe aucune volonté immédiate d’abandonner les jeux sur supports disques, l’évolution numérique, qui transforme profondément l’industrie, est indéniable. Il a également souligné que l’adoption du cloud commence sérieusement à s’accélérer, contribuant ainsi à la baisse du nombre de consommateurs optant pour des jeux en format physique.
S’exprimant sur l’avenir des supports physiques chez Xbox, Phil Spencer a clarifié sa position :
« Nous sommes en faveur des supports physiques, sans toutefois chercher à les imposer outre mesure par rapport à la demande des consommateurs. Nous proposons nos jeux tant en format physique que numérique, en nous alignant simplement sur les préférences de nos utilisateurs. Notre mission à la tête de Xbox est de satisfaire les désirs de la majorité de nos clients, qui se tournent aujourd’hui majoritairement vers l’achat numérique. »
Spencer a rappelé que les consoles de jeux sont parmi les derniers appareils électroniques grand public à intégrer des lecteurs de disques. Dans un monde où la musique et la télévision se dématérialisent presque entièrement, cet argument milite fortement en faveur d’une transition vers le tout numérique. Il a également évoqué le cloud gaming, observant que bien que son adoption ait été initialement lente, elle connaît à présent une accélération notable. Selon lui, Microsoft s’efforce de rester à la pointe de cette croissance rapide : « Les discussions autour du cloud évoluent rapidement, du fait de son expansion accélérée. »
Phil Spencer a souligné que Microsoft doit redoubler d’efforts pour séduire de nouveaux joueurs et explorer de nouvelles méthodes de distribution des jeux afin d’élargir son audience. Les récentes suppressions de postes chez Microsoft ont particulièrement affecté le secteur des jeux, une décision que Spencer justifie par la nécessité d’évaluer les performances globales de l’entreprise et de s’aligner sur les stratégies d’Activision, ZeniMax et Xbox.
L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft a également été abordée, avec la confirmation que les jeux Call of Duty, entre autres, seront inclus dans l’offre Game Pass. Le lancement de « Call of Duty 2024 » sur ce service dès sa sortie constituerait une première historique pour la plateforme, marquant une étape importante dans l’évolution de la distribution de jeux vidéo.

