Le géant du jeu vidéo Riot Games fait face à un défi de taille suite à l’annonce de Project K, son ambitieux jeu de cartes à collectionner physique ancré dans l’univers de League of Legends. Alors que ce TCG est attendu pour 2025, avec un lancement initial sur le marché chinois avant un déploiement mondial, la réception mitigée des premiers visuels force le studio à revoir sa copie.
La communauté s’est rapidement manifestée sur les réseaux sociaux, particulièrement sur Reddit, pour exprimer son mécontentement concernant la direction artistique adoptée. Les critiques ciblent notamment un design jugé minimaliste et une identité visuelle qui s’éloigne trop des représentations canoniques des champions de Runeterra.
Face à cette vague de retours négatifs, Dave Guskin, le Game Director et Design Director du projet, n’a pas tardé à réagir. Dans une communication transparente, il a assuré que l’équipe était attentive aux retours de la communauté et s’engageait à optimiser l’aspect visuel des cartes.
Cette situation met en lumière la complexité pour Riot Games de satisfaire simultanément deux audiences exigeantes : les collectionneurs aguerris de TCG et les fans de League of Legends. Le studio californien doit également composer avec l’héritage délicat de Legends of Runeterra, son CCG digital dont le développement a été considérablement ralenti suite à une restructuration des équipes.
Le prochain TFT Macao Open pourrait être l’occasion pour Riot de présenter des designs retravaillés et de reconquérir la confiance de sa base de fans.