vendredi 23 janvier 2026
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Riot Games s’associe à UVS Games pour son nouveau JCC League of Legends

Riot Games vient d’officialiser son partenariat avec UVS Games pour l’édition et la distribution de « Project K », son futur jeu de cartes à collectionner (JCC) physique basé sur l’univers de League of Legends.

Ce nouveau titre sera lancé courant 2024 dans plusieurs pays anglophones, avant une expansion mondiale prévue pour 2026.

Un projet ambitieux en développement

Dévoilé en décembre dernier, « Project K » se distingue clairement de Legends of Runeterra, la version numérique du JCC de Riot. Bien qu’évoluant dans le même univers que League of Legends, ce jeu de cartes physique proposera une expérience totalement différente.

Le communiqué de presse précise que la Chine bénéficiera d’un lancement anticipé début 2025, grâce à un accord avec un éditeur local. Riot Games indique également que le nom définitif du jeu, le design des cartes et les mécaniques peuvent encore évoluer en fonction des retours des joueurs.

« Nous avons hâte de vous montrer davantage ce sur quoi nous travaillons. Restez attentifs aux mises à jour tout au long de l’année alors que nous préparons le déploiement mondial de Project K ! » peut-on lire dans le communiqué.

UVS Games, un partenaire expérimenté

En choisissant UVS Games, Riot s’adjoint les services d’un acteur reconnu dans l’industrie des jeux de table depuis plus de 17 ans. La société est notamment connue pour « UniVersus », son jeu de cartes de combat multi-licences lancé en 2006 sous le nom « Universal Fighting System ».

UVS a également collaboré avec Wise Wizard Games pour « Star Trek: Star Realms », et entretient des liens avec l’équipe de création de contenu « Critical Role », très populaire dans l’écosystème des jeux de rôle sur table.

L’expansion continue de l’univers League of Legends

À son lancement, « Project K » viendra enrichir l’impressionnant catalogue de produits dérivés de la franchise League of Legends. Depuis sa sortie en 2009, LoL s’est imposé comme l’une des licences les plus importantes de l’industrie du jeu vidéo et de l’esport.

Cet écosystème comprend déjà plusieurs titres comme l’auto-battler Teamfight Tactics (TFT) ou le jeu narratif « Song of Nunu ». La série animée « Arcane », produite en collaboration avec Netflix, a par ailleurs permis à l’univers de League of Legends de toucher un public bien au-delà de la communauté gaming.

Felix
Felix
À 24 ans je vis au rythme effréné des compétitions de jeux vidéo. L'esport coule dans mes veines, tout comme l'encre qui jaillit de ma plume chaque jour pour vous faire vivre cette passion à travers mes articles.

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