En 2025, l’univers de League of Legends s’enrichira d’un nouveau chapitre avec l’arrivée de Project K, un ambitieux jeu de cartes à collectionner physique développé par Riot Games. Cette incursion dans le monde des TCG traditionnels marque un tournant stratégique pour l’éditeur américain.
Une expérience de jeu ancrée dans l’univers de Runeterra
Contrairement à Legends of Runeterra, son homologue numérique, Project K propose une approche tangible de l’univers de LoL à travers des cartes physiques. Le système de jeu s’articule autour de decks thématiques incarnant les champions emblématiques de la licence. Les développeurs ont dévoilé quatre archétypes distincts, chacun reflétant fidèlement l’identité de son champion :
- Le deck Viktor privilégie une mécanique d’évolution progressive, permettant de développer la puissance d’unités initialement modestes
- La stratégie Volibear mise tout sur l’agressivité et la domination du terrain
- Yasuo propose un gameplay équilibré entre offensive et contrôle
- Le deck Jinx incarne le chaos avec un tempo explosif caractéristique du style aggro
Un déploiement mondial orchestré depuis l’Asie
Le lancement de Project K débutera en Chine début 2025, où Riot Games a déjà établi un solide réseau de partenaires pour la production et la distribution. Selon Chengran, producteur exécutif, cette stratégie permettra de tester et d’affiner l’expérience avant un déploiement international. Les premiers decks seront présentés lors du TFT Macao Open fin 2024, accompagnés d’une édition limitée « Arcane » exclusive au marché chinois.
Pour les autres régions, Riot poursuit ses recherches de partenaires afin d’assurer une localisation et une distribution optimales. Une version internationale de l’édition « Arcane » sera proposée en précommande sur la boutique officielle Riot en 2025.
L’ambition de Riot Games va au-delà du simple produit : l’éditeur souhaite créer un véritable écosystème compétitif et communautaire autour de Project K. Des tournois locaux aux compétitions internationales, le circuit esportif sera progressivement mis en place pour fédérer les joueurs. Comme le souligne Chengran, « un TCG ne peut prospérer sans une communauté active et engagée ».
Cette approche équilibrée entre compétition et convivialité témoigne de la volonté de Riot Games de toucher un large public, des vétérans des TCG aux néophytes séduits par l’univers de League of Legends. Le succès initial en Chine sera déterminant pour l’avenir de ce projet novateur qui pourrait redéfinir les standards du genre.

